Kleine Chronik
oder
Wie man im Jahr 2009 eine virtuelle Welt baut
Von
Pia Piaggio
Woche
3
03. – 09. März 2009
Eine
harte Woche – besonders für die TalentRaspler.
Ihre Gridkonstruktion wird nun extremen Anforderungen ausgesetzt.
Permanente Arbeit im Labor ist vonnöten, um den Schöpfungsprozess stabil zu
halten.

Das große Thema beim Meeting ist das Landschaftskonzept.
Mit dem Entwurf von Nose sind alle sehr zufrieden.
Die Windrose in der Mitte soll der zentrale Landepunkt sein, von dem aus man
auf die einzelnen Inseln geleitet wird.

Die wieder zahlreich erschienenen Klubmitglieder lassen ihren Ideen
freien Lauf und kramen so manche präsentationsfertige Kuriosität aus ihrem Inventar.
Im Stellwerk knistert es vor lauter Tatendrang.

Die einzelnen Aktivitätszonen werden endgültig definiert und
die Gestaltung der einzelnen Bereiche wird verteilt. So nimmt sich zum Beispiel
Roko Johin und Inwe Ivory des Aztekentempels
und Dschungels an, Nose Mann des Amphitheater, Gianpiero
Laval der Zone E-Learning und BeaCara Boa und Case
Schnabel der Kunst, Kultur und Musik.
Windfairy Welles wird eine eigene
Sim für ihr modernes Projekt einer virtuellen Universität bekommen. Noch gibt
es beim Terraforming und Builden so manche Überraschung und
Eigenart der Gridperformance. Friendly und I.E. sind jedoch höchst bemüht, die
Funktionsfähigkeit zu optimieren und freuen sich geradezu über jede Anregung
zur Verbesserung.

Im Club Grid geht derweil die Sonne auf.

Dort gibt es schon einiges zu bewundern.

Nose hat die Windrose realisiert und es erheben sich sogar
schon die ersten Inseln als begrünte Felsenlandschaften aus dem Gridozean.

Er hat die Windrose in einen optimalen Landepunkt
umgesetzt. Die kurzen Zacken bilden die untere Ebene und führen aus der großzügigen
Empfangshalle im Mittelpunkt nach draußen. Die langen Zacken führen von der
offenen oberen Plattform auf die umliegenden Inseln.

Das Amphitheater liegt "ready to build" im stillen Wasser und
wartet darauf, dass Nose seine magische Hand anlegt und diese
Idee einer Insel als begehbare virtuelle Landschaft gestaltet. Insgesamt hat
sich die Belastbarkeit und Stabilität des Club Grids spürbar
verbessert. Die Snapshot-Funktion funzt jetzt beispielsweise
sogar noch besser als im SL.
Scheinbar funktioniert das Zusammenspiel der Techniker und Kreativen
bisweilen hervorragend und das ist eine gesunde Basis für diese neue virtuelle
Welt, für die derzeit noch ein Name gesucht wird.